Se former à Unreal Engine 5
Un parcours complet, du premier clic au jeu publié, en cursus complet ou module par module, selon ton niveau, ton temps et ton budget. Tu choisis ton rythme, du premier module au cursus complet.
Studio créatif en 3D temps réel. On conçoit nos propres jeux en entier sous Unreal Engine 5, on prend en charge une partie de la production pour nos clients, et on transmet ce savoir-faire à travers des formations complètes ou à la carte.
Du premier clic au jeu publié, en modules ou en cursus complet. 100 % Blueprint, sans C++.
Voir les formations → 🎮Maquette, prototype, level design, systèmes de gameplay : on prend en charge une partie de ta production, définie ensemble, sous UE5.
Voir les prestations →Transcendance Studio conçoit des expériences interactives en 3D temps réel. On y mêle création de jeux et pédagogie : ce qu'on apprend en produisant, on le transmet.
Notre conviction : un outil comme Unreal Engine est à la portée de tous, à condition d'être bien guidé. C'est tout l'objet de notre formation.
Que tu veuilles monter en compétence ou confier ton projet, tout se fait exclusivement sous Unreal Engine 5, le moteur qu'on pratique au quotidien.
Un parcours complet, du premier clic au jeu publié, en cursus complet ou module par module, selon ton niveau, ton temps et ton budget. Tu choisis ton rythme, du premier module au cursus complet.
On réalise nos propres jeux en entier. Pour les clients, on intervient sur une partie de la production, convenue ensemble : maquette, ébauche, prototype jouable (play test), level design ou systèmes de gameplay, exclusivement sous Unreal Engine 5 et selon ton budget.
On dispose d'une bibliothèque d'assets vraiment conséquente (décors, props, matériaux, effets…) constituée au fil des années. De quoi accélérer la production, réduire les coûts et donner vie plus vite à tes environnements.
Chaque projet est différent. On échange sur ton idée, on te propose la formule la plus juste (conseil, prototypage rapide ou production complète) et un devis clair, sans mauvaise surprise.
Pour un projet confié au studio, on avance par étapes simples, avec un devis clair dès le départ.
Tu nous décris ton idée, tes références et ton budget. On cerne le besoin et le périmètre exact de la partie qu'on prendra en charge.
On te propose une formule claire (maquette, prototype, level design, systèmes de gameplay…) et un devis sans surprise.
On construit sous Unreal Engine 5, avec des points réguliers pour valider l'avancée et ajuster au fil de l'eau.
On te remet un livrable propre et testé, et si tu veux, on te forme pour le faire évoluer toi-même ensuite.
Notre premier titre est jouable dès maintenant. Un projet conçu et publié de A à Z sous Unreal Engine 5, la meilleure preuve que la formation mène à un jeu fini.
Cinq parties progressives, sans prérequis. Chaque notion s'appuie sur la précédente, exactement comme un formateur le ferait à tes côtés. Tout se construit en Blueprints, sans une seule ligne de C++.
L'éditeur que tu vas piloter dès le premier module : interface, éclairage temps réel, rendu… exactement ce que tu vois ici.
Que tu nous confies ton jeu ou que tu viennes te former, tu avances avec une équipe qui pratique le moteur depuis ses débuts et qui a publié pour de vrai.
Treize ans à pratiquer Unreal Engine. Ce recul se ressent dans chaque explication : tu apprends les bons réflexes et le « pourquoi », pas juste des recettes à recopier.
On a traversé quasiment toutes les versions d'Unreal Engine. On sait ce qui a changé, ce qui dure et ce qui vaut vraiment la peine d'être appris aujourd'hui.
Notre propre jeu est en ligne sur l'Epic Games Store. Le parcours « de zéro à un jeu publié » n'est pas une théorie : c'est notre expérience réelle, étape par étape.
Un deuxième jeu est dans les tuyaux. Il avance… lentement, faute de temps, pas d'idées ! Il finira par sortir, promis 😄
Dix ans dans l'informatique et les télécoms : logique, rigueur et résolution de problèmes. Ça change tout quand il faut déboguer, optimiser ou structurer un projet qui grandit.
On connaît Unreal sous presque toutes ses coutures. « Presque », parce qu'on en apprend tous les jours 😉. Et c'est justement cette curiosité qu'on te transmet.
Des années à accumuler décors, props, matériaux et effets : une bibliothèque d'assets vraiment conséquente, qui permet de prototyper vite, de contenir les coûts et de livrer des environnements riches sans repartir de zéro.
Projet confié ou formation, on avance à tes côtés, étape par étape, sans jargon inutile. On explique le « pourquoi », pas seulement le « comment ».
Production ou formation, l'objectif reste le même : un résultat livrable (une scène, un prototype jouable, un jeu packagé), pas juste de la théorie.
Nanite, Lumen, PCG, Niagara… on teste les nouveautés en continu pour que ta formation reste pertinente, version après version.
Chaque module coûte 494 € TTC à l'unité. En choisissant un pack Bootcamp, tu regroupes plusieurs modules et tu économises.
Chaque module exige d'avoir les acquis du module précédent. Si tu achètes un module de niveau avancé, tu dois d'abord maîtriser les modules antérieurs, soit en te formant avec nous, soit par tes propres moyens. Sans ces acquis, le module avancé ne pourra pas être suivi correctement.
Bon à savoir : les cours en visio ont lieu à des horaires définis par le formateur. Selon le nombre de participants à la date proposée par le formateur, ils peuvent être individuels ou collectifs.
Enfin, garde en tête qu'Unreal Engine offre des possibilités quasi infinies : il est impossible, dans une formation, de couvrir absolument tous les cas de figure et toutes les techniques qui existent dans le jeu vidéo. Le but est de te transmettre des bases solides et les bons réflexes pour que tu puisses ensuite explorer et créer par toi-même.
Bientôt finançable par ton CPF. La certification Qualiopi est en cours d'obtention ; une fois validée, les formations deviendront éligibles au financement CPF et OPCO, pour te former en avançant peu, voire pas, de frais.
Installation, interface, navigation 3D et premiers projets. Tu prends l'éditeur en main sereinement.
Meshes, materials, lumière & Lumen, environnements et splines. Tu construis de vraies scènes.
Framework de gameplay, variables, sauvegarde, IA et entrées. Tu donnes vie à ton jeu sans coder.
Animation, physique & Chaos, audio, interface UMG et Niagara. Ton jeu prend du relief et du son.
Niveaux, optimisation, débogage et packaging. Tu transformes ton projet en jeu distribuable.
Tout le contenu détaillé des 5 modules réuni dans un seul document, à consulter à ton rythme. Parfait en complément du parcours ou pour explorer le programme en profondeur.
✓ Inclus dans le Cursus completPrix TTC. Le pack regroupe les modules indiqués ; « à l'unité » = somme des modules à 494 €.
| Bootcamp | Modules inclus | À l'unité | Prix pack TTC | HT | Tu économises | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 · Découverte | Module 1 | 494 € | 494 € | 411,67 € | - | Acheter |
| 2 · Fondamentaux | Modules 1+2 | 988 € | 887 € | 739,17 € | 101 € | Acheter |
| 3 · Confirmé | Modules 1+2+3 | 1 482 € | 1 253 € | 1 044,17 € | 229 € | Acheter |
| 4 · Avancé | Modules 1+2+3+4 | 1 976 € | 1 566 € | 1 305,00 € | 410 € | Acheter |
| Cursus complet (Niveau 5 inclus) | 1+2+3+4+5 + bonus + PDF | 2 470 € | 1 940 € | 1 616,67 € | 530 € + bonus | Acheter |
Chaque module est un niveau du parcours, qui livre un résultat concret. Déplie un module pour voir le détail complet de son contenu, ses prérequis et le livrable que tu repars avec.
De zéro à une première scène 3D que tu montes toi-même, en apprivoisant l'éditeur sans stress.
Te repérer dans l'éditeur et le piloter avec aisance.
Placer, orienter et dimensionner au pixel près.
Remplir ta scène de modèles 3D de qualité, gratuitement.
Donner une vraie ambiance avec quelques lumières bien réglées.
Changer l'apparence des objets et comprendre le rendu d'UE5.
Composer un décor complet et présentable.
Tu franchis le cap du décor figé au niveau qui se joue : interactions, terrain, lumière et son.
Créer ta première logique interactive sans écrire de code.
Faire réagir ton monde quand le joueur approche ou touche.
Construire les menus et l'affichage que voit le joueur.
Façonner un environnement naturel, vaste et crédible.
Exploiter l'illumination globale temps réel d'UE5.
Ajouter la couche sonore qui rend une scène vivante.
Réunir tout en une mini-expérience complète.
Tu apprends à bâtir les vrais systèmes d'un jeu (IA, inventaire, animations) assemblés en prototype.
Structurer une logique propre, réutilisable, sans plat de spaghettis.
Les mécaniques que l'on retrouve dans presque tous les jeux.
Créer des ennemis et PNJ qui prennent des décisions crédibles.
Relier les animations aux actions du personnage de façon fluide.
Les effets visuels qui renforcent l'impact et la lisibilité.
Définir le cadre et les règles d'une partie.
Transformer une mécanique fonctionnelle en sensation agréable.
Construire une boucle de jeu entière.
Tu transformes un prototype en jeu propre, optimisé et packagé, prêt à être distribué et testé.
Garder un projet maintenable au-delà du prototype.
Obtenir un jeu fluide et tenir un budget de performance.
Comprendre comment plusieurs joueurs partagent le même monde.
Laisser l'ordinateur peupler et varier tes environnements.
Mettre en scène ton jeu avec des plans dignes du cinéma.
Construire de grandes maps sans faire ramer le jeu.
Piloter le contenu par des données plutôt que du code en dur.
Transformer ton projet en un vrai exécutable distribuable.
Livrer un build propre, fluide et jouable par d'autres.
Tu finalises ton jeu et tu le mets réellement en ligne sur un store. Simple, direct, concret.
Transformer ton projet en une version propre, prête pour le public.
Donner envie de télécharger ton jeu.
Le parcours réel pour être en ligne sur une boutique.
Plutôt qu'une simple addition des cinq niveaux, le cursus complet est un bootcamp orienté projet : une seule grande promesse, un projet fil rouge unique construit du niveau 1 au niveau 5. C'est ce format qui transforme une série de cours en une vraie expérience aboutie, et c'est le seul à inclure l'accompagnement et les coulisses de dev. Il correspond au Niveau 5 du parcours.
La certification Qualiopi est en cours d'obtention. Une fois validée, les formations seront éligibles au financement CPF et OPCO. En attendant, elles restent accessibles à l'achat direct.
Après ton achat, tu reçois l'accès au module concerné pour suivre la formation à ton rythme. Les modalités d'accès sont précisées au moment de l'achat.
Aucun prérequis pour démarrer : le parcours part de zéro. Il te faut simplement un PC capable de faire tourner Unreal Engine 5.
Oui. Tu peux prendre les modules à l'unité, ou un pack Bootcamp cumulatif qui fait baisser le prix au module. Le cursus complet réunit tout et inclut les bonus.
Nos propres jeux, on les réalise de A à Z. Pour les clients, on intervient sur une partie définie de la production, convenue ensemble : maquette, ébauche, prototype jouable (play test), level design ou systèmes de gameplay, exclusivement sous Unreal Engine 5.
Un module ou pack est remboursable uniquement si l'annulation est demandée au moins 48 heures avant son début, ou en cas d'absence totale du formateur.
Une question sur une formation, une idée de collaboration, un projet de jeu à concrétiser, ou simplement l'envie d'échanger ? Écris-nous : on lit chaque message, on répond personnellement, et vite.
transcendancestudio.contact@gmail.comOn te répond généralement sous 24 à 48 heures.